Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na D2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na C3.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C1 na A2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na E5.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na C3, a zaraz potem pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na B5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Pająk posuwa się z A6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na C5.

Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Pająk popycha król na C6, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa hetman z H7 na F5, a zaraz potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3