Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk posuwa król na C8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i skoczek Pająk posuwa się z G3 na F5.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H2 na G2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E4.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa hetman z E4 na B7, i pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Pająk popycha pion na C2. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk rusza król z D7 na C8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z C7 na D6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E3 na D2. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Od D2 do C1 król nasz bohater pochłania goniec Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na C6. król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

król Pająk posuwa się z B6 na C7. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha pion na F5.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z C6 na C7. nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. król Pająk posuwa się z B7 na B6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Od E5 do F4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3