Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z B8 na G8 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem pająk ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2; potem król Pająk posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B3. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7.

król Pająk posuwa się z G7 na G8; potem nasz bohater posuwa skoczek z F7 na D8. Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6, i z ciemności Pająk popycha pion na F3. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na D5. Pająk daje szach pion na F2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

skoczek Pająk posuwa się z B3 na C1, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z H2 na B8. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3, podczas gdy z ciemności Pająk popycha pion na A2. król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle.

skoczek Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. pion Pająk posuwa się z C3 na C2; potem nasz bohater posuwa skoczek z D5 na B6.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C8. Szach od Pająk: hetman osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8.

hetman Pająk dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. hetman Pająk posuwa się z G5 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z C8 na E7.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije hetman na G8 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na F6. hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G8 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając goniec z C1 na G5.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G8. król Pająk spada na G8 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D7 na C6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Pająk popycha król na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na A6.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E3. nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B5; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem goniec Pająk posuwa się z G5 na H4. nasz bohater posuwa król z C5 na D4.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na E3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 8
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3