Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z B8 na G8 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem pająk ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2; potem król Pająk posuwa się z E6 na F7.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B3. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7.
król Pająk posuwa się z G7 na G8; potem nasz bohater posuwa skoczek z F7 na D8. Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6, i z ciemności Pająk popycha pion na F3. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na D5. Pająk daje szach pion na F2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.
skoczek Pająk posuwa się z B3 na C1, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z H2 na B8. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3, podczas gdy z ciemności Pająk popycha pion na A2. król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle.
skoczek Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. pion Pająk posuwa się z C3 na C2; potem nasz bohater posuwa skoczek z D5 na B6.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C8. Szach od Pająk: hetman osadza się na E5.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8.
hetman Pająk dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. hetman Pająk posuwa się z G5 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z C8 na E7.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije hetman na G8 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na F6. hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G8 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając goniec z C1 na G5.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G8. król Pająk spada na G8 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D7 na C6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Pająk popycha król na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na A6.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E3. nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B5; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem goniec Pająk posuwa się z G5 na H4. nasz bohater posuwa król z C5 na D4.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na E3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 8
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.