Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na F2.

pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa goniec z F2 na E3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na G5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na B6.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na E7.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na B8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

król Pająk posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z E3 na C1; potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3