Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. pion Ślimak spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H6. Od C6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2