Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B4.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem ślimak ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

skoczek Ślimak spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na E2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Ślimak posuwa się z E7 na D8. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z A1 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.

Ślimak daje szach wieża na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B6.

Ślimak ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na B2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. Ślimak daje szach wieża na B3.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Okrutny cios: wieża Ślimak bije pion nasz bohater na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z H2 na H5. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z H5 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Szach od Ślimak: wieża osadza się na H5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Ślimak daje szach wieża na H4.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z H4 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na B4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B4.

król Ślimak posuwa się z F7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na G8.

Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2