Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B4.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem ślimak ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
skoczek Ślimak spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na E2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Ślimak posuwa się z E7 na D8. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z A1 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.
Ślimak daje szach wieża na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B6.
Ślimak ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na B2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. Ślimak daje szach wieża na B3.
nasz bohater posuwa król z E3 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Okrutny cios: wieża Ślimak bije pion nasz bohater na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z H2 na H5. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z H5 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na H5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Ślimak daje szach wieża na H4.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z H4 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na B4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B4.
król Ślimak posuwa się z F7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na G8.
Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.