Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F1.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Ślimak ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G6; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G6 na B1.

Od F4 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z F5 na B1.

Od C7 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7. Ślimak rusza goniec z B1 na A2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak rusza goniec z B1 na F5 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na D3. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z D3 na F1.

Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Ślimak daje szach pion na G2.

Od F1 do G2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G4. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4, i król Ślimak posuwa się z F5 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa hetman z B4 na B6, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, i król Ślimak posuwa się z B7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2