Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F1.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Ślimak ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G6; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G6 na B1.
Od F4 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z F5 na B1.
Od C7 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7. Ślimak rusza goniec z B1 na A2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak rusza goniec z B1 na F5 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na D3. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z D3 na F1.
Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Ślimak daje szach pion na G2.
Od F1 do G2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G4. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4, i król Ślimak posuwa się z F5 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E6 na D7.
nasz bohater posuwa hetman z B4 na B6, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, i król Ślimak posuwa się z B7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.