Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. skoczek Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Ślimak daje szach skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3.
pion Ślimak spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
skoczek Ślimak spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z C7 na B6; potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C3.
nasz bohater posuwa król z E4 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D6 na E7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.
Ślimak daje szach skoczek na D2.
nasz bohater posuwa król z E4 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Mat. hetman nasz bohater na D7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.