Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. skoczek Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Ślimak daje szach skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3.

pion Ślimak spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

skoczek Ślimak spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z C7 na B6; potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C3.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

Ślimak daje szach skoczek na D2.

nasz bohater posuwa król z E4 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Mat. hetman nasz bohater na D7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2