Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na C6 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C6.

król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z B2 na E5, i pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, i pion Pająk posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha pion na E5. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Od C5 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

król Pająk posuwa się z D8 na C8. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na A6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B5.

Od C5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Pająk posuwa się z A4 na B3.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3