Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na C6 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C6.
król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z B2 na E5, i pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, i pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha pion na E5. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Od C5 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
król Pająk posuwa się z D8 na C8. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z ciemności Pająk popycha król na A6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B5.
Od C5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Pająk posuwa się z A4 na B3.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.