Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B3 na C2 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Pająk popycha pion na F5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Od C6 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na F3.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4. hetman Pająk dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha hetman na G4; potem skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C4 w tyle.

Pająk daje szach hetman na G7.

Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

hetman Pająk dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy hetman Pająk posuwa się z H6 na F4. nasz bohater posuwa skoczek z E3 na C4, i pająk ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha hetman na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, i hetman Pająk posuwa się z H3 na H1. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy pająk ustawia hetman na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Pająk daje szach hetman na D1.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. hetman Pająk dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Pająk rusza hetman z H5 na H7 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

hetman Pająk posuwa się z H7 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z C4 na E5, i pająk ustawia hetman na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Pająk popycha król na D6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając hetman z D5 na E5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na D3. hetman Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4. Szach od Pająk: hetman osadza się na C6.

nasz bohater posuwa król z A4 na B4. Pająk daje szach hetman na B5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha hetman na D7.

nasz bohater daje szach pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A6.

król Pająk posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z A6 na B4. Szach od Pająk: hetman osadza się na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając B4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając hetman z C5 na C8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3. Pająk daje szach hetman na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C2.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na B8; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

król Pająk posuwa się z A6 na B6. nasz bohater posuwa hetman z E8 na F8, i pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Pająk popycha król na B4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na A5. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

król Pająk posuwa się z B4 na A3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3