Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2. Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od B2 do C3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D5 na B6. Od H6 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z D8 na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Pająk posuwa się z G8 na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3