Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Pająk posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Od D2 do C1 goniec nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Pająk rusza skoczek z A2 na C1 i powala goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Pająk daje szach skoczek na D3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. Od E3 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od E5 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

król Pająk posuwa się z B7 na B8. Od A3 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Pająk popycha król na C7.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Pająk posuwa się z B5 na A5.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na A6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z A7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3