Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Pająk posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.
Z ciemności Pająk popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Od D2 do C1 goniec nasz bohater pochłania hetman Pająk.
Pająk rusza skoczek z A2 na C1 i powala goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Pająk daje szach skoczek na D3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. Od E3 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od E5 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.
król Pająk posuwa się z B7 na B8. Od A3 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Pająk popycha król na C7.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Pająk posuwa się z B5 na A5.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Pająk popycha król na A6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.
Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z A7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.