Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na E8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G5 na F6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C4.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B1 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Po powaleniu pion na C2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Pająk posuwa się z C2 na A1. nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Pająk daje szach pion na C2.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1; potem pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na B3.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B3 na C1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3.

skoczek Pająk spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A2.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6. Pająk daje szach hetman na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C1. nasz bohater daje szach pion na F7.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Pająk posuwa się z E6 na D6. nasz bohater daje szach goniec na F8.

Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E4, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając F8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C1 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na B3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na C8. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z E4 na F5. nasz bohater bije skoczek na D3 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Pająk popycha hetman na G8.

Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. król Pająk dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na E7. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E3 w tyle. Szach od Pająk: hetman osadza się na H8.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D4. Pająk daje szach hetman na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. hetman Pająk dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D3 na E3. Szach od Pająk: hetman osadza się na D3.

nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z E4 na D3.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater daje szach goniec na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa skoczek z F5 na E7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3