Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Pion Pająk koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G1.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.
Pająk bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D6 na E6.
Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3.
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.
król Pająk posuwa się z D4 na E3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Pająk rusza król z E3 na E4 i powala pion nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na D4. nasz bohater daje szach pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E3. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
król Pająk posuwa się z E3 na F3. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na F4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5.
Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z E5 na E6. nasz bohater posuwa goniec z E7 na D8, podczas gdy pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z C6 na D6. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na F5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na F4. nasz bohater daje szach goniec na C7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z E4 na D3. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na B4; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, podczas gdy król Pająk posuwa się z A4 na B3. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.