Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Pion Pająk koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G1.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.

Pająk bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D6 na E6.

Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3.

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.

król Pająk posuwa się z D4 na E3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Pająk rusza król z E3 na E4 i powala pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na D4. nasz bohater daje szach pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E3. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z E3 na F3. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na F4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5.

Od A5 do A6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z E5 na E6. nasz bohater posuwa goniec z E7 na D8, podczas gdy pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z C6 na D6. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na F5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na F4. nasz bohater daje szach goniec na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z E4 na D3. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na B4; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, podczas gdy król Pająk posuwa się z A4 na B3. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3