Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk posuwa wieża na H8 i zabiera naszą hetman.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Pająk popycha pion na C2; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Pająk daje szach wieża na H4.

nasz bohater posuwa król z E4 na E3, podczas gdy pająk ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Szach od Pająk: pion osadza się na F5.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Pająk daje szach wieża na H3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. pion Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E5 na F4. Pająk daje szach hetman na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E5.

skoczek Pająk dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Od E5 do F5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. wieża Pająk posuwa się z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4; potem z ciemności Pająk popycha pion na C4.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. wieża Pająk dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. wieża Pająk posuwa się z D8 na D1, i nasz bohater posuwa król z C5 na B6.

Pająk ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Pająk popycha wieża na G5. pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z E5 na F4, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z E8 na E2. Pająk daje szach wieża na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5; potem z ciemności Pająk popycha wieża na G4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C2.

Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na G5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

król Pająk posuwa się z F5 na E6. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na E8.

hetman nasz bohater zajmuje F1, zostawiając A6 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając wieża z G4 na G7. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4; potem z ciemności Pająk popycha król na E8.

hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając wieża z G7 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7. wieża Pająk posuwa się z G4 na G3, i nasz bohater posuwa hetman z D7 na E6.

Pająk ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Pająk posuwa się z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z A5 na A6. Pająk ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Pająk daje szach wieża na B1.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. wieża Pająk dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na C2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na C2.

król Pająk posuwa się z B8 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 9
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 3