Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Pająk posuwa wieża na H8 i zabiera naszą hetman.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Pająk popycha pion na C2; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Pająk daje szach wieża na H4.
nasz bohater posuwa król z E4 na E3, podczas gdy pająk ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Szach od Pająk: pion osadza się na F5.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Pająk daje szach wieża na H3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. pion Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z E5 na F4. Pająk daje szach hetman na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E5.
skoczek Pająk dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
Od E5 do F5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. wieża Pająk posuwa się z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4; potem z ciemności Pająk popycha pion na C4.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. wieża Pająk dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.
Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. wieża Pająk posuwa się z D8 na D1, i nasz bohater posuwa król z C5 na B6.
Pająk ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.
Z ciemności Pająk popycha wieża na G5. pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z E5 na F4, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z E8 na E2. Pająk daje szach wieża na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5; potem z ciemności Pająk popycha wieża na G4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C2.
Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na G5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
król Pająk posuwa się z F5 na E6. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na E8.
hetman nasz bohater zajmuje F1, zostawiając A6 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając wieża z G4 na G7. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4; potem z ciemności Pająk popycha król na E8.
hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając wieża z G7 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7. wieża Pająk posuwa się z G4 na G3, i nasz bohater posuwa hetman z D7 na E6.
Pająk ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
król Pająk posuwa się z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z A5 na A6. Pająk ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Pająk daje szach wieża na B1.
król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. wieża Pająk dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na C2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na C2.
król Pająk posuwa się z B8 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 9
- First capture
- move 9
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.