Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk posuwa król na A3 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na C3. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą skoczek.

goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C3.

Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Pająk posuwa się z C3 na B5. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Pająk rusza skoczek z B5 na A3 i powala pion nasz bohater.

Od E6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. skoczek Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na B2.

nasz bohater posuwa król z D3 na D2. Pająk daje szach skoczek na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. skoczek Pająk dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Od D2 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

król Pająk posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa król z D1 na E2, podczas gdy pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z E2 na F3.

pion Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Pająk popycha pion na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B3 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Pająk rusza goniec z A1 na C3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na A4. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk posuwa się na A3 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa król z F4 na G5, i pająk ustawia goniec na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Pająk popycha król na B4. Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza król z B4 na C5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.

Pająk rusza goniec z D4 na E5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E5.

Pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 20
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3