Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A3 na C1 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa goniec z E3 na C1, podczas gdy pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha król na D8.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2. Od E5 do G4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na F2.

król Pająk posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, i pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Od B2 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, i pion Pająk posuwa się z C7 na C5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.

Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A3 na A2. Od E4 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A2.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach skoczek na D5.

król Pająk posuwa się z E7 na E6. Od C7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.

król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C7 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3