Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
goniec nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na D2.
Na B1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3. Pająk daje szach hetman na C1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. hetman Pająk dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z B1 na A1. nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z C3 na A1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Pająk popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na F6.
pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A1 na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od B4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na D6.
król Pająk posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa hetman z D6 na E7; potem pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.