Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1. Z ciemności Pająk popycha pion na G5, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D2.

król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D2 na F3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z G8 na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C3.

Pająk daje szach skoczek na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. skoczek Pająk spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

skoczek Pająk posuwa się z D6 na C8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na A7, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na A3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z A3 na C2.

nasz bohater posuwa goniec z E7 na G5; potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E1, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E1 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem skoczek Pająk posuwa się z F3 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk popycha król na F8.

Od E7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Pająk popycha król na A6.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem król Pająk posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z D7 na C8.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3