Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z A6 na A5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na C4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E5 na C4.

Pająk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B2. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając B2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

pion Pająk posuwa się z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Po powaleniu skoczek na D3 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na D3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z B4 na C6. nasz bohater posuwa król z C4 na C5; potem pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A6.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C4 na A5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Pająk posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Pająk popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C8 na C7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Pająk popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6; potem król Pająk posuwa się z C7 na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3