Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F7 na G5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na E4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3; potem pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G1.

Z ciemności Pająk popycha król na C6, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2. skoczek Pająk spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D1, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa skoczek z B3 na A1; potem pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z ciemności Pająk popycha pion na E5, i skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D1 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem skoczek Pająk posuwa się z C3 na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z G4 na H6; potem pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E6, i skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając H6 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na G5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.

pion Pająk posuwa się z C5 na C4. Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na B5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na B6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B7 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5.

nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z A5 na B5. nasz bohater posuwa skoczek z C4 na D2; potem pająk ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha król na B6, i goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając E5 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.

Pająk daje szach skoczek na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Pająk popycha król na B5.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4. król Pająk posuwa się z B7 na B8.

nasz bohater posuwa hetman z A4 na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3