Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Pająk posuwa się z D7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na E4.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na C8. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7; potem pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
nasz bohater daje szach hetman na A8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na A6. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.