Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Pająk posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na E4.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na C8. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7; potem pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

nasz bohater daje szach hetman na A8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na A6. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3