Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
Od C1 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E3 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Od A3 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z F8 na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na F5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na D7.
Z ciemności Pająk popycha król na G7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Od A6 do E6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na H8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.