Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E7 na E6.

Od C1 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E3 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Od A3 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z F8 na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na F5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na D7.

Z ciemności Pająk popycha król na G7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Od A6 do E6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na H8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3