Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z C6 na B6 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C2.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E2 na E4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach wieża na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6; potem król Pająk posuwa się z E6 na F5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.

Pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Pająk popycha król na D3.

Od H3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B2 na B1.

nasz bohater posuwa hetman z H3 na G2; potem pająk ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3