Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z C1 na D1 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D1.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

pion Pająk posuwa się z F6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E3 na C3.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Pająk popycha król na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na E6.

król Pająk posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa wieża z E6 na A6, a zaraz potem pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Szach od Pająk: pion osadza się na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

król Pająk posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Pająk popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5; potem król Pająk posuwa się z G6 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Pająk popycha król na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3