Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje wieża Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G1, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. Od B7 do C7 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6, i król Pająk posuwa się z G6 na F5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na D6.

Pająk posuwa się na D6 i zabiera naszą wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha król na G4; potem skoczek nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G1, i pająk ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Pająk daje szach pion na F2.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pion Pająk koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i pion Pająk posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa król z G2 na F2. Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi goniec.

Od F2 do E1 król nasz bohater pochłania goniec Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na D4; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Pająk posuwa się z F5 na E5.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na D2.

Od E3 do D2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z E6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na F2.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Pająk popycha król na F7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

król Pająk posuwa się z F7 na E7. Od A4 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Pająk posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

król Pająk posuwa się z E7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 8
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3