Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje wieża Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z F6 na F5.
nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G1, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7.
Z ciemności Pająk popycha król na G6. Od B7 do C7 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6, i król Pająk posuwa się z G6 na F5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na D6.
Pająk posuwa się na D6 i zabiera naszą wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha król na G4; potem skoczek nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G1, i pająk ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Pająk daje szach pion na F2.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pion Pająk koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i pion Pająk posuwa się z E3 na E2.
nasz bohater posuwa król z G2 na F2. Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi goniec.
Od F2 do E1 król nasz bohater pochłania goniec Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na D4; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Pająk posuwa się z F5 na E5.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na D2.
Od E3 do D2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z E6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na F2.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Pająk popycha król na F7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater daje szach hetman na B4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
król Pająk posuwa się z F7 na E7. Od A4 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Pająk posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8.
Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
król Pająk posuwa się z E7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.