Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje hetman Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

goniec Ślimak posuwa się z E4 na F3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z G2 na F3.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4. Ślimak daje szach pion na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

hetman Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3.

Ślimak daje szach hetman na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem hetman Ślimak posuwa się z C1 na E1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ślimak ustawia hetman na B1, wypatrując każdego pola. Od A7 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A7 w tyle. hetman Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5.

Po powaleniu pion na C3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C4 na C3.

Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B3.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C3 na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A8 na B8. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Mat. skoczek nasz bohater na C7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2