Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje hetman Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
goniec Ślimak posuwa się z E4 na F3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z G2 na F3.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4. Ślimak daje szach pion na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
hetman Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3.
Ślimak daje szach hetman na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem hetman Ślimak posuwa się z C1 na E1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Ślimak ustawia hetman na B1, wypatrując każdego pola. Od A7 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A7 w tyle. hetman Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5.
Po powaleniu pion na C3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C4 na C3.
Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B3.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C3 na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A8 na B8. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Mat. skoczek nasz bohater na C7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.