Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.
Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z H7 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na E7.
Ślimak ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G5. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z E7 na G5.
Okrutny cios: pion Ślimak bije goniec nasz bohater na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater posuwa król z F5 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G1 na B1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E6.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak daje szach hetman na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3. hetman Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E2.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E2.
Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H5 na G4. nasz bohater posuwa hetman z E5 na E8; potem ślimak ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na G3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G3 na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F3 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E3 na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D2. nasz bohater daje szach hetman na D8.
król Ślimak posuwa się z D2 na C2. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Z ciemności Ślimak popycha król na C3, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8; potem król Ślimak posuwa się z E4 na F5.
nasz bohater daje szach hetman na F8.
Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H4. nasz bohater daje szach hetman na H3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G5 na H6.
nasz bohater posuwa król z G2 na G3; potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6; potem król Ślimak posuwa się z G8 na H7. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.