Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: wieża Ślimak bije hetman nasz bohater na H3.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Okrutny cios: pion Ślimak bije goniec nasz bohater na B2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Ślimak daje szach skoczek na C3.
nasz bohater posuwa król z E2 na F3. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na B2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H5. nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.
nasz bohater posuwa hetman z F7 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na D6.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na F1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
wieża Ślimak dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na E8. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z G5 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na B4.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Ślimak posuwa się z G6 na F5.
nasz bohater posuwa hetman z D2 na G2, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z E6 na B6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z H6 na H1.
nasz bohater daje szach hetman na H3.
Po powaleniu hetman na H3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 54 s
- Moves
- 58
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.