Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: wieża Ślimak bije hetman nasz bohater na H3.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Okrutny cios: pion Ślimak bije goniec nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Ślimak daje szach skoczek na C3.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na B2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H5. nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.

nasz bohater posuwa hetman z F7 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na D6.

Z ciemności Ślimak popycha wieża na F1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

wieża Ślimak dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na E8. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z G5 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na B4.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Ślimak posuwa się z G6 na F5.

nasz bohater posuwa hetman z D2 na G2, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Ślimak popycha wieża na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z E6 na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z H6 na H1.

nasz bohater daje szach hetman na H3.

Po powaleniu hetman na H3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 54 s
Moves
58
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2