Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na D4. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A7 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2