Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak rusza swoim król z C6 na B5 i powala skoczek nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z B3 na A1.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z D5 na E4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Od G5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C3, podczas gdy ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Od F4 do C1 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Ślimak daje szach skoczek na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na C7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Zabierając pion na F4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z C7 na C8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach pion na C3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Od C7 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z D8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, i król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z C7 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Ślimak posuwa się na B5 i zabiera naszą skoczek.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i król Ślimak posuwa się z B5 na B6. nasz bohater posuwa hetman z H7 na H5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.