Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Ślimak daje szach pion na D4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Ślimak bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.
Od E3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza król z F5 na F4 i powala goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D1.
Od C6 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F4 na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na F2.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D1 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Ślimak rusza skoczek z E3 na G2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F2 na G3. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na E1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G2 na F4. nasz bohater daje szach hetman na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E2. Od G3 do F4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E2 na D1. nasz bohater posuwa hetman z F4 na F2, podczas gdy ślimak ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na B1; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B1 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z B1 na C1. Mat. hetman nasz bohater na E1 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.