Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Ślimak daje szach pion na D4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Ślimak bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.

Od E3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza król z F5 na F4 i powala goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D1.

Od C6 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F4 na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na F2.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D1 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Ślimak rusza skoczek z E3 na G2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F2 na G3. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na E1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G2 na F4. nasz bohater daje szach hetman na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E2. Od G3 do F4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E2 na D1. nasz bohater posuwa hetman z F4 na F2, podczas gdy ślimak ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na B1; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B1 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z B1 na C1. Mat. hetman nasz bohater na E1 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2