Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.

Ślimak daje szach pion na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na E4.

nasz bohater posuwa król z D2 na C1; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5, i pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle.

król Ślimak spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C6 na D5.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3; potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem skoczek Ślimak posuwa się z E5 na D7. nasz bohater posuwa król z B5 na C6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na D7 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. nasz bohater bije pion na C3 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z D3 na E2. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z H5 na H4. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2