Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem skoczek Ślimak posuwa się z E6 na C7. nasz bohater posuwa król z D2 na C3.

Po powaleniu pion na B5 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C4 na B5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na E5.

nasz bohater posuwa król z C3 na C4; potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.

król Ślimak posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa król z D6 na C6, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2