Kronika bitwy

W głębinach Kanały Alfonso M. staje twarzą w twarz z Pająk.

Alfonso M. odpowiada w gniewie: król skacze z F3 na E2 i bije wrogą skoczek.

W końcu Alfonso M. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion Alfonso M. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na B3. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, a zaraz potem pion Alfonso M. zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi goniec na A3, i skoczek Pająk posuwa się z D7 na B8.

Czyste uderzenie: goniec Alfonso M. powala pion na C5.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7; potem król Alfonso M. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem alfonso M. sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.

Czyste uderzenie: goniec Alfonso M. powala pion na E5.

pion Pająk posuwa się z G6 na G5. Od E5 do C3 goniec Alfonso M. pochłania pion Pająk.

Pająk bije pion na E4 i daje szach Alfonso M.

Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na G4. Pająk posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od A2 do B3 pion Alfonso M. pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala goniec Alfonso M.

Alfonso M. sunie z król po planszy, z G4 na F3. Pająk posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.

Od F3 do E2 król Alfonso M. pochłania skoczek Pająk.

król Pająk posuwa się z F7 na G6. Alfonso M. posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Od B3 do A4 pion Alfonso M. pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na E5; potem pion Alfonso M. zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, a zaraz potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na C7, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na H5.

Promocja: na C8 Alfonso M. zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G4, Alfonso M. wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem pion Alfonso M. zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6; potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na A7, i król Pająk posuwa się z H7 na H6.

Promocja: na A8 Alfonso M. zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Alfonso M. daje szach hetman na G8.

Z ciemności Pająk popycha król na H6. Mat. hetman Alfonso M. na G6 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3