Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E4 na E5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
pion Pająk spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na F2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Z ciemności Pająk popycha król na D8, i goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem skoczek Pająk posuwa się z H7 na F6.
nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.
Z ciemności Pająk popycha pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Po powaleniu goniec na E5 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na E5.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B8. Z ciemności Pająk popycha pion na A4, i wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5. król Pająk posuwa się z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.
Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na B6.
wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C6. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. król Pająk posuwa się z B7 na A6; potem nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na A6. nasz bohater daje szach wieża na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.
król Pająk posuwa się z B6 na B7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C4 na B5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.