Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4, i pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6. Od D4 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa goniec z C3 na A1, podczas gdy pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i skoczek Pająk posuwa się z H6 na G8.
nasz bohater posuwa król z H5 na G5, podczas gdy pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
skoczek Pająk dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F6.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C5. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z B4 na A4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na A4. Mat. hetman nasz bohater na A5 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.