Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na G3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3.
Ślimak rusza goniec z E5 na G3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z D5 na F4.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H3. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H3 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.
Od B2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z D6 na F4, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F5 na E5. Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na B2.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak daje szach skoczek na D1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, i skoczek Ślimak posuwa się z F2 na D3.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6. Ślimak daje szach skoczek na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. skoczek Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B2. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z E6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D3 na E1. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G7 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F6.
Ślimak ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E1.
Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 27 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.