Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Ślimak rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F7.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Ślimak posuwa się z G8 na F7.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na C3, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
król Ślimak posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, i ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na H5. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z H5 na G6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.