Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na D6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na F3. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3.
Od D2 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.
Ślimak daje szach hetman na C2.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. hetman Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Od F1 do G2 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na H8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
nasz bohater daje szach pion na F6.
król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak posuwa się na D6 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na D6.
Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od D6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Ślimak posuwa się z D8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Ślimak rusza król z E6 na D6 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na A8.
król Ślimak posuwa się z B7 na C7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.