Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z A6 na A7.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B4. Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i skoczek Ślimak posuwa się z E8 na F6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Ślimak rusza skoczek z F6 na H7 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z A8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na C6.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2, i ślimak ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak daje szach wieża na C8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3.

Szach od Ślimak: wieża osadza się na H2.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa goniec z C3 na D4, i ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2