Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z A6 na A7.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B4. Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i skoczek Ślimak posuwa się z E8 na F6.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
Ślimak rusza skoczek z F6 na H7 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z A8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na C6.
nasz bohater posuwa król z D1 na E2, i ślimak ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak daje szach wieża na C8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na H2.
nasz bohater posuwa król z D2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa goniec z C3 na D4, i ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.