Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa król na A6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z H7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na G5.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G5. Od B5 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B5 na A4. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem ślimak ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Ślimak daje szach skoczek na F3.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na B3. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z A3 na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F3 na G1. nasz bohater bije skoczek na B3 i zostawia Ślimak w szachu.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z G1 na F3. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na A2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.
król Ślimak posuwa się z B4 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Ślimak ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na E5 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C4 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na A6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z C6 na B6. nasz bohater posuwa hetman z E8 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Ślimak popycha król na D6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając A8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
król Ślimak posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z B7 na E4; potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na D8.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 32
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.