Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C1.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na B1.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C4 na C3.

Od E3 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7, i król Ślimak posuwa się z D5 na E6.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak posuwa się na F7 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Ślimak rusza pion z B4 na A3 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na D8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na G6.

król Ślimak posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z D8 na F6. Ślimak daje szach pion na A2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2