Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim pion z B2 na C1 i powala wieża nasz bohater!

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, i skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając F3 w tyle. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.

Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
27 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 5
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.

More from floor 2