Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z C2 na C4 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B2.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C2 na C4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Od C7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G5; potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na B2.

król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa goniec z B2 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E8, zostawiając C7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E8 na D6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2