Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.

Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A7. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od E7 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa goniec z E7 na F6, podczas gdy ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Od F6 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A2.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E5 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.

król Ślimak posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C3 na A1, podczas gdy ślimak ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola.

Od A1 do B2 goniec nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Ślimak daje szach pion na D2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

pion Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na B4.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając B2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7, i pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.

Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2