Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na G3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na B6. nasz bohater bije goniec na C5 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A6 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na H6.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na E7.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.
król Ślimak posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa goniec z E7 na D8, a zaraz potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na G6; potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H6 na H5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem król Ślimak posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa król z A5 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na E6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B7 na B8.
nasz bohater posuwa goniec z C5 na B6; potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 20 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.