Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na G3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na B6. nasz bohater bije goniec na C5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A6 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na H6.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.

król Ślimak posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa goniec z E7 na D8, a zaraz potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na G6; potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H6 na H5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem król Ślimak posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa król z A5 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B7 na B8.

nasz bohater posuwa goniec z C5 na B6; potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 20 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2