Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak rusza swoim pion z E3 na F2 i powala pion nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Ślimak rusza pion z E3 na F2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Ślimak posuwa się z G7 na G8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak daje szach pion na F2.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H1, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4, i król Ślimak posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater daje szach hetman na H4.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od B5 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Od B4 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa hetman z H1 na H4, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Od C4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D6.

nasz bohater daje szach hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z C6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A4.

Z ciemności Ślimak popycha król na B6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H7 na H4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2