Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G4 na D7 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A8 na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G4 na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C5.

król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 42 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1