Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje pion Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Po powaleniu pion na C4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F1.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater posuwa król z C7 na D7; potem szczur ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H2, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H2 na F1.
Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.